제로 슈트 사무스(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


파워드 슈트를 해제한 상태의 사무스 아란.

이 상태에서는 사무스 특유의 강한 공격력을 발휘할 수 없다.

하지만 어린 시절부터 조인족 아래에서 훈련을 받은 그녀는 범상치 않은 민첩성과 뛰어난 신체 능력을 갖추게 되었다.

몸이 가벼우므로 스피드도 빠르다.

그녀가 가지고 있는 무기는 호신용 패럴라이저로, 적을 마비시킨다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

'''아름다운 은하의 전사 / 美しき銀河の戦士 / The Warrior Within'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에서 파워드 슈트를 벗은 버전의 사무스 아란에 관해 서술하는 문서.

2. 상세


원래 사무스는 파워 아머를 입은 버전으로 초대부터 참전하였으나, X부터 파워 아머를 벗은 버전이 비장의 무기를 발동하면 '제로 슈트 사무스'라는 이름으로 등장했다. 성우는 대난투 스매시브라더스 X부터 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell).[1]
슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 몇없는 인기 여캐이다. 비록 인지도는 피치로젤리나에게 뒤쳐질지 몰라도 인기만큼은 스매시브라더스에서 상위권이다. 파르테나와 함께 '''색기담당'''이다.
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여성 캐릭터 중 베요네타가 등장하기 전까지 유일하게 '''추가 코스튬이 있었다.''' 시리즈에서 입고 있던 탱크톱과 핫팬츠 차림으로, 파란색(슈퍼[2], 퓨전 ED)과 주황색(제로미션 ED) 두 종류가 있다.[3] 게다가 파워 슈트 사무스와는 달리 매우 높은 티어에 있다.
스매시브라더스 커뮤니티에서는 주로 '제로 슈트 사무스'의 줄임말인 'ZSS' 또는 '제슈사'라고 불린다.

2.1. 성능


기동력이 떨어지는 대신 니가와에 최적화되어 있는 파워 슈트 사무스와는 달리 장풍이 별로 없지만 스피드가 빠르고 압박이 강력한 콤보 플레이형 러시다운 캐릭터.
'''장점'''


* '''뛰어난 기동력'''
스피드가 느린 일반 사무스와는 거의 천차만별일 정도로 빠르다. 이게 얼마나 빠르냐면 얼티밋 내 스피드 Top10 안에 들 정도이다.
* '''뛰어난 기본기'''
마리오나 조커와 같이 버릴 기술들이 하나도 없는데 특히 공중 기본기들이 엄청나게 고성능이다. 히트 후 경직이 긴 중립 공중 공격, 콤보용으로 적합한 공중 앞 공격과 공중 위 공격, 처치용으로 매우 훌륭한 공중 뒤 공격, 급강하기인데다 메테오 스매시가 달려 있어 상대를 압박시키기 좋은 공중 아래 공격 모두 하나 같이 고성능 기본기들 뿐이다. 물론 지상기들도 하나 같이 빠르고 균형 잡힌 좋은 기술들로만 무장되어 있다.
* '''강력한 마비 CC기'''
패럴라이저와 아래 스매시까지 마비를 거는 스킬을 2개나 가지고 있는데, 고퍼센트에서 이걸 맞는 순간 사실상 스톡 하나는 이미 상대에게 넘어간 것이나 다름 없다. 대미지는 낮지만 맞으면 약 1초간 마비에 걸리는데, 이게 스턴이나 파묻기와 비슷한 역할을 하면서도 '''풀려나는데 걸리는 시간을 줄일 수 없다는''' 엄청난 장점 덕분에 스매시나 잡기, 위 필살기 등 강력한 기술들을 강제로 맞을 수 밖에 없게 되어 상대 입장에선 가히 공포. [4]
* '''강력한 플립 점프'''
아래 필살기인데 오히려 '''위 필살기보다 복귀 효율이 더욱 뛰어나다.''' [5] 더불어 사용 시의 무적이 달려 있어 긴급 회피기로서 미친 듯한 성능을 자랑하고[6] 부스터로 킥을 날려 공격하는 능력이 있는데 지상에는 상대를 매장시키고, 공중에는 메테오 스매시를 일으키는 고성능 필살기. 더불어 추가 입력으로 리스크는 크지만 킥을 날릴 수 있는데 이게 엄청나게 위력이 크다.


'''단점'''


* '''경량형 캐릭터'''
무거운 축에 속하는 일반 사무스와는 달리 경량형으로 취급되어서 센 공격에 잘 날아간다. 게다가 피격 판정조차 사무스와 엇비슷한 수준으로 커서 잘 부각되는 편.
* '''불안정한 마무리 능력'''
일단 스매시 공격의 경우 앞 스매시는 결정력이 좋지 않고 아래 스매시는 적을 마비시키는 데 의의가 있기에 그 자체로 킬을 내기는 사실상 불가능하다. 따라서 제대로 된 킬을 위해선 강력한 부스트 킥을 먹이거나 절벽으로 날린 뒤 플립 점프로 내려찍어 끝장내는 것에 의존하는 경우가 많은데, 전자의 경우 부스트 킥은 맞추기 쉽지 않으며, 후자의 경우 일단 상대를 절벽으로 몰아야한다는 전제 조건이 붙고, 플립 점프 자체도 맞추기 쉬운 편이 아니기 때문에 그 조차 안정적이진 않다. 다만 맞추기만 한다면 매우 빠른 속도로 상대방의 스톡을 따낼 수 있다.
* '''높은 난이도'''
피카츄나 조커와 마찬가지로 빠른 기동성을 이용해 상대를 몰아붙이고 콤보로 데미지를 쌓는 공속형 러시다운 캐릭터이고 점프력이 매우 높아 팔코 비슷한 이질적인 조작감 때문에 난이도 자체는 꽤나 어려운 편에 속한다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약한 공격
펀치를 날리고 팔로 친 뒤 팔꿈치로 찍어서 날려버린다. 위력은 정말 약한 편이지만 그만큼 딜레이가 짧다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5 + 1.5 + 3.0%로 총 6.0%.
  • 대시 공격
달리다가 니킥을 날린다. 딜레이가 상당히 짧은 편이며 위력도 괜찮아서 꽤 유용하다. 하지만 30프레임을 넘는 미치도록 긴 후딜을 자랑하기 때문에 막히거나 헛치면 반격 확정이라 봐도 크게 틀리지 않다. 심지어 데미지가 얼마 쌓이지도 않은 초반에 대시공격을 맞추면 적이 멀리 날아가지 않아 맞췄는데 반격당하는 일도 불가능하지 않다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0~8.0%.
  • 강한 공격(옆)
옆으로 킥을 날린다. 딜레이가 짧으며 지상 공격 중에선 리치가 길다는 것 외엔 별다른 용도가 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상, 하는 8.0%이며 중은 7.0%.
  • 강한 공격(위)
물구나무 서서 가위처럼 다리를 벌렸다가 모은다. 위력도 괜찮고 판정도 좋지만 후딜레이가 좀 길다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
  • 강한 공격(아래)
엎드려서 킥을 날려 적의 다리를 건다. 다리를 거는 것 답게 종종 적을 넘어뜨린다. 은근히 후딜레이가 길게 느껴진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞힐 경우 8.0%이며 발끝으로 맞힐 경우 6.0%.
  • 기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 물구나무 자세로 회전면서 양쪽으로 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 앞뒤로 윈드밀을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 힘차게 올라오면서 발차기를 길게 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 공격(일반)
페럴라이저의 전기줄을 한 바퀴 돌려서 주위를 공격한다. 판정이 좀 애매하고 선딜이 약간 있지만 히트 후 경직이 엄청나서 절벽에서 이걸 맞추면 아래 B 공격 메테오로 즉사 콤보가 난다. 주력 콤보. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
  • 공중 공격(앞)
앞으로 두 번 돌려차기를 날린다. 딜레이가 굉장히 짧고 날리는 각도가 완전 쓸만해서 각종 콤보에 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 7.0%로 총 12.0%.
  • 공중 공격(뒤)
뒤로 빠르게 킥을 날린다. 대부분의 캐릭터가 그렇듯 처치용으로 훌륭하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 안쪽으로 맞힐 경우 12.0%이며 발끝으로 맞힐 경우 10.0%.
  • 공중 공격(위)
위로 서머솔트 킥을 날린다. 딜레이가 굉장히 짧고 넉백이 적절한데다가 판정도 좋으며 제로 슈트 사무스의 기동성까지 겹쳐서 콤보용으로 매우 쓸만하다. 보통 공중 위 공격으로 적을 농락하다가 부스터 킥으로 끝장내 버리는 게 정석이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.5%.
  • 공중 공격(아래)
공식 명칭 슬래시 다이브. 발을 아래로 향하고 빠르게 급강하하며 내려찍는다. 제대로 맞으면 메테오 스매시 판정도 있고 굉장히 빠르게 급강하하긴 하지만 그 위력이 상당히 약하며 딜레이도 길고 자살할 확률도 굉장히 높다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%이며 착지 시 5.5%.

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
패럴라이저에서 전기줄을 내밀어 적을 잡는다. 딜레이는 매우 길어도 리치가 굉장히 길고 던지기가 매우 유용해서 자주 시도하게 된다. 얼티밋 기준으로 전기줄을 공중에서 시전했을 때 대미지는 5.0%.
  • 잡기 공격
잡힌 적을 무릎으로 빠르게 찬다. 얼티밋 기준으로 대미지가 1.2%. 공격 속도가 매우 빠르다.
  • 던지기(앞)
잡힌 적을 페럴라이저로 지지고 던져버린다. 위력이 굉장히 약한 데다 콤보 스타터로 쓰기도 힘들어서 별로 쓸 일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 4.0%로 총 9.0%.
  • 던지기(뒤)
잡힌 적을 뒤에 두고 킥으로 날려버린다. 역시 위력이 매우 낮아 별로 쓸 일은 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
  • 던지기(위)
잡힌 적에게 서머솔트 킥을 날린다. 날리는 위력이 적절해서 콤보용으로 쓸만할 것 같지만 후딜레이가 길어서 원하는 것처럼 콤보를 이을 수 없다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 8.0%로 총 10.0%.
  • 던지기(아래)
잡힌 적을 눕히고 다리를 높이 들었다가 내려찍는다. 선딜레이는 좀 길지만 넉백이 말 그대로 황금 각도라서 콤보 스타터로 매우 유용하다. 공중 앞/공중 위 공격, 부스트 킥까지 별의 별 공격을 다 이을 수 있다. 얼티밋에서는 후딜이 늘어나는 치명적인 너프를 받아 낮은 %의 상대에게는 콤보를 잇기 힘들어졌지만 %를 어느 정도 쌓은 상태에서는 여전히 좋은 콤보 스타터로 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 4.0%로 총 8.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 스매시 공격(옆)
앞을 1번 찬 뒤 뒤돌아서 다시 발차기를 날린다. 2번째 타의 발 끝에 화염 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0~7.0%, 막타에 11.0~15.3%. 총 합계 시 5.0 + 11.0 = 16.0%~7.0 + 15.3 = 22.3%.
  • 스매시 공격(위)
페럴라이저에서 전기줄을 꺼내어 리본 마냥 위로 휘두른다. 딜레이가 굉장히 짧고 리치가 길지만 얼티밋 이전에는 위력이 전 캐릭터 중 꼴찌 수준이라서 처치용으로는 못 쓴다고 봐도 무방했고, 견제용이나 뎀딜용으로나 가끔 써먹는 정도였지만 얼티밋에서는 상대의 대미지가 120%~130% 정도 쌓여있으면 K.O를 노려볼 수 있을 정도로 위력이 강해지는 상당한 버프를 받아 최약의 위 스매시라는 오명을 벗었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 4.0~5.5%, 2~6타에 0.8~1.1%, 막타에 3.0~4.1%. 총 7타로 총 합계 시 4.0 + 4.0 + 3.0 = 11.0%~5.5 + 5.5 + 4.1 = 15.1%.
  • 스매시 공격(아래)
공식 명칭 슬랜트 패럴라이저. 페럴라이저를 땅바닥에 쏴 버린다. 딜레이가 살짝 길고 앞밖에 공격하지 못하며 위력도 약하지만 적을 마비시켜버리는 엄청난 특수 능력이 있다. 딜레이는 마을 주민보다 느려도 매장보단 마비가 더 좋은 편이라 누가 더 좋다고 하긴 힘들다. 적을 마비시키고 플립 점프로 메테오 스매시를 일으켜 처치하거나 잡아버리거나 부스터 킥이나 스매시 공격을 잇는 등 여러 선택을 할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 가까이서 했을 때 8.0~11.1%. 멀리서 했을 때 6.0~8.3%.

3.5. 필살기


  • 패럴라이저
일반 필살기. 블래스터로 작은 에너지 볼트를 발사한다. 나쁘지 않은 견제기로 살짝 차지가 가능하며 얼티밋 기준으로 대미지는 차지를 안할 시 4.0%. 차지 시 대미지가 6.0%로 올라간다. 패럴라이저란 이름 답게 맞은 적은 잠시 스턴에 걸린다.
  • 플라스마 윕
옆 필살기. 전방으로 플라즈마 채찍을 휘두른다. 대미지와 넉백은 낮지만 판정이 크고, 끝부분에 맞추면 대미지와 넉백이 더 커진다. 4편에선 너프당해 오히려 끝부분이 더 약하다. 와이어 복귀가 가능한데, 당연히 측면 복귀용이다. 얼티밋에서는 다시 상향되어서 끝부분의 넉백이 대미지가 많이 쌓인 상대를 K.O시킬 수 있을 정도로 강해졌다. 버튼을 끝까지 누르고 있으면 마지막에 채찍을 위로 흔들면서 회수하는데 여기 맞은 상대는 멀리 날아가는 대신 사무스 머리 위쪽으로 끌려온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 팔 부분에 적중 시 2.0%, 채찍 초반에 3.2%, 채찍 중반에 1.2%, 끝 부분에 8.0%다.
  • 플라스마 와이어
X에서만 있었던 위 필살기. 플라즈마 채찍을 위로 발사하여 맞는 적을 땅으로 내동댕이 친다. 채찍을 위로 뻗을 때에도 판정이 있기에, 근접으로 쓰면 맞은 적이 채찍에 맞으면서 위로 퍽퍽퍽 솟아오르다가 결국 끝에 맞아 땅으로 다시 끌려내려온다. 타이밍만 잘 맞추면 계속 쓸 수 있으며, 걸린 적은 빠져나가기 어렵다. 와이어 복귀가 가능하며 당연히 수직으로 써야 한다.
  • 부스트 킥
4부터 추가된 위 필살기. 고각도로 솟구치며 날아차기를 먹인 뒤 돌려차기로 마무리하는 필살기로 시작부분의 판정이 좁아서 확정으로 히트시키는데는 연습이 많이 필요하지만 마지막 킥 공격의 넉백이 제로 슈트 사무스 기술 치고는 정말 강력해서 주력 킬용 기술로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫타에 5.0%, 2~6타에 1.2%, 막타에 4.0%. 총 7타로 합계 시 5.0 + 6.0 + 4.0 = 15.0%.
  • 플립 점프
아래 필살기. 큰 포물선을 그리며 점프를 한다. 당연히 복귀기로도 사용 가능하며 사용 후에도 무방비 상태가 아니기 때문에 플라스마 윕으로 와이어 복귀를 노릴 수 있다. 제로 슈트 사무스의 미친듯한 복귀 능력의 주 원인. 또한 뛰어오르는 순간 몸 전체에 무적 판정이다. 점프 중 벽에 충돌하면 자동으로 벽점프를 한다. 다만 단점으로 적 공격으로 공중에서 끊겼을 경우 재차 사용이 불가능하니 주의. 특이하게도 점프 중 연성 지형이 있더라도 연성 지형에 착지하지 않고 통과한다. 점프 모션이 끝나야 연성 지형에 착지 가능하다. 즉 점프를 시작한 높이까지 다시 내려올 때 까지 그보다 높은 연성 지형에는 착지할 수 없다. 점프 중 아무 공격 버튼을 누르면 대각선 아래로 발차기를 먹인다. 발차기의 좌우 방향은 조절할 수 있다만 Mii 격투가처럼 그쪽으로 돌진하지는 않고 날아가는 궤도는 그대로 하고서 발차기만 한다. 발의 끝 부분에는 메테오 스매시 판정이 있다. 혹 다른 캐릭터로 도움 닫기를 하면 점프 높이가 2배로 뛴다. 4편에선 약간 수정이 가해져 벽에 충돌시 벽점프가 자동이 아니게 되었으며, 점프 마지막 부분에 내려찍는 공격 판정이 생겼는데 지면의 상대가 여기 맞으면 파묻히고 공중에 있는 상대가 맞으면 발차기 보다는 약한 메테오 스매시를 일으킨다. 또한 이동 중 아군에게 충돌하면 자동으로 도움닫기 점프를 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 상대방을 땅에 묻었을 때 8.0%, 킥을 날릴 때 14.0%.

3.6. 비장의 무기


  • 파워드 슈트 착용
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X에만 존재한 비장의 무기. 사용 시 사무스가 빛을 내며 스핀 어택을 하는데, 적과 아이템을 빨아들인다. 여기 닿이면 빨려 들어가 대미지를 계속 입다가 날려지는 구조. 여기까지만 들으면 괜찮아 보이겠지만 실상은 최악의 비장의 무기 중 하나. 계속 제로 슈트 사무스로 플레이하고 싶으면 이걸 쓰면 안되는데, 문제는 안 쓰자니 상대에게 쳐맞고 뺏길 수가 있다는 것이다. 더 큰 문제는 이 기술 자체가 쓰레기라는 것. 사거리도 짧은 데다 날리는 파워도 약하고, 상대의 대미지 %도 별로 안 쌓인다. 이 필살기의 의의는 사용 후 파워 슈트 버전으로 돌아가는 데 있다.
  • 건쉽
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4편에서의 비장의 무기. 건쉽에 올라타 레이저로 적을 지지는데 전작의 스네이크의 비장의 무기와 유사하다. 하지만 스네이크의 비장의 무기보다 훨씬 안 좋다.
  • 제로 레이저
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얼티밋에서 변경된 비장의 무기. 파워드 슈트를 입고 건쉽 위에서 제로 레이저를 쏜다. 대미지는 레이저 발사 시 1~23타에 1.6%, 막타에 20.0~25.0%. 총 24타로 풀 히트 시 61.4%의 대미지를 입힌다. 상당한 범위를 자랑하며 대미지도 매우 크기에 성능이 뛰어난 초필살기이다.

3.7. 어필


  • 위 어필
권총을 던진 뒤 잡으며 'Is that all?(그게 다냐?)'라고 말한다.
  • 옆 어필
전기 채찍을 휘두르며 'Try me.(나에게 도전하라.)'라고 말한다.
  • 아래 어필
채찍으로 온몸을 감싸며 'You're mine.(넌 내꺼야.)'라고 말한다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 대난투 스매시브라더스 X



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사무스로 굳이 비장의 무기를 쓰지 않고 사무스를 고른 상태로 쉴드버튼을 누르고 시작하면 플레이가 가능하다.
첫 출시부터 각광 받은 최초의 색기담당(...) 캐릭터. 아공의 사자에서도 초중반의 비중을 담당했다가 슈트 입고 도로 사무스 된 후에는 제로 슈트 버전으로 쓰일 일이 없다보니 사무스 비중에서는 제로 슈트의 비중이 가장 적다. 어쨌건 갑옷을 입지 않은 상태가 오히려 강력했는데, 이유는 정신나간 페럴라이저의 스턴 성능이었다. 얼마나 강력했으면 아래 스매시로 사용된 스턴 성능이 세부 분석될 정도.
구체적으로 아래 스매시의 스턴 성능은 다른 캐릭터와는 다르게 판정이 5프레임 정도 유지된다. 발동이 조금 느리지만, 아래 판정이 생각보다 두꺼워서 올라타기 전에 바로 아래 스매시를 발동하면 5프레임 판정이 적에게 들어가는데, 이때 받는 경직 시간이 '''2초'''라는 정신나간 스턴 시간을 자랑했다. 다만 상대를 멀리 날리는 효과는 아닌지라 결정타 위치는 애매했다.
아무튼 난간 공수전에서는 사무스가 방해할 땐 이 아래 스매시 때문에 너무 유리하게 작용되었는데, X부터 추가된 풋스툴이라는 기술로 상대의 머리를 밟고 내리 떨굴 수가 있었다. 이는 메테오 스매시보다 연계하기 쉬웠는데, 스턴이 풀리기 전에 밟히면 그 밟히고 떨어지는걸 보고만 있어야 했다. 아무리 기동력이 좋은 캐릭터들도 난간 공수전에 걸리면 답이 없었다. 대신 이 아래 스매시를 우선적으로 피하면 되지만, 기동력이 부족한 캐릭터들은 사실상 즉사기나 다름 없었다. 물론 메타 나이트는 이 공격을 바로 피할 수 있는 4개의 복귀기가 있어서 씹고 들어가는게 더 악랄했다.
단점이라면 강력한 일격기가 없어서 난이도가 높은 캐릭터였다. 난간 복귀 방해 빼고는 대부분의 대미지가 매우 약했기 때문. 적어도 젤다는 20% 대미지를 주는 공격기가 있다만, 얘는 20% 안 쪽으로 치우쳐져 있다. 다만 제로 슈트 사무스의 큰 특징은 메테오 스매시 기술이 3개나 있다. 하나는 아래 필살기인 플립 점프, 공중 아래 공격, 위 필살기인 플라즈마 와이어였다. 다만 플라즈마 와이어는 끝부분에 맞아야 하며 보통은 스파이크 판정.
그렇기 때문에 일격기가 부족한 것 빼면 상당히 좋은 성능을 보여주었다. 개사기 캐릭터들 때문에 밀려서 좀 아쉽긴 했지만 공식 티어리스트에선 나름 준사기 캐릭터 취급을 받은 강캐인 피카츄와 비슷한 티어리스트에 머무르고 있는 상당한 성능의 캐릭터. 와리오와 같이 탑티어는 아니지만 전반적으로 밸런스가 개판인 X에서 성능도 인기도 잘 잡아낸 신캐릭터. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 상위권인 B랭크, 순위는 38명 중 9위다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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초창기부터 쭉 탑티어의 자리를 차지하고 있다. Nairo의 활약으로 티어리스트에서 2위까지 차지하기도 했으나 1.1.5패치에서 큰 너프를 받았다. 위 강공격의 대미지, 공중 일반 공격의 대미지, 넉백, 히트박스 사이즈, 아래 던지기의 대미지 및 각도, 잡기의 지속 시간 등이 크나 큰 너프를 받았으나...
전반적인 평가는 여전한 '''초강캐'''. '''공중기술과 메즈기의 여왕'''이라고 불릴 정도로 공중기술이 빠르고 강하며, 훌륭한 특수기술과 아주 좋은 기동력이 바탕이 된 탑티어 캐릭터 중 하나이다. 스매시브라더스에서 보기 힘든 메즈기를 '''3개'''나 기본으로 들고있어서 극도로 강력하다. 하지만 낮은 몸무게, 거지같은 방어능력, 나쁜 대치능력[7]이 발목을 잡는다. 그래도 Nairo의 눈부신 활약으로 평가가 매우 좋다. 한때는 '''Top 2'''정도에 취급을 받았으나, 현재는 다른 사기 캐릭터들에 밀려 조금 떨어졌다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G 중 상위권인 A급, 공식적인 순위는 55명 중 6등으로 책정되어 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋




'''#29
ZERO SUIT SAMUS'''
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사무스만큼의 파워는 없지만, 스피드는 월등! 지니고 있는 패럴라이저는 상대를 마비시키는 효과가 있을 뿐 아니라, 무려 채찍으로도 변형 가능! 마지막 비장의 무기는 파워드 슈트를 입고 레이저를 발사합니다!!

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 캐릭터 설명

2018년 6월 12일, 공식적으로 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 참전이 확정되었다.
비장의 무기가 전투기 조종석에서 사격을 하는 것이 아닌 강화복을 입은 채 전투기 위에 올라타 공격하는 것으로 변경되었다. 비장의 무기를 쓰는 동안 일시적으로 슈트를 입은 모습으로 변하지만, 전작처럼 슈트 입은 사무스와는 분리 되어있다.
크게 너프를 먹고 시작해서 초기에는 딱히 평가가 높지도 않고 주목 받지 못하고 있었으나 '''Marss'''[8]의 활약과 사소한 여러 버프, 콤보는 줄었지만 강력해진 화력 등 성능 자체는 아직도 건재하기에 다시 전작과 마찬가지로 '''Top4급의 최강 탑티어로 평가 받는 전통적인 강캐다.'''
이로서 제로 슈트 사무스는 첫 참전 작인 X부터 얼티밋까지의 전 시리즈에서 탑~상위급으로 평가를 받으며 대난투 전통 강캐의 반열에 오르게 되었다.[9]
얼티밋에서 제슈사를 사용하는 유명 유저로는 '''Marss''' (미국)가 있다.
7.0.0 패치에서 살짝 너프를 받았다. 플립 점프의 매장 시간에 대폭 단축되어 상대를 밟아 매장시킨 후 부스트킥 등 다른 공격으로 연계시키기 어려워졌지만 플립 점프의 활용도 자체가 복귀기나 탈출기로 쓰이는 걸 생각해보면 티어에 영향이 크게 갈 너프는 아니다.
온라인에선 뭐만하면 플립 점프를 쓰면서 방방 뛰어다녀서 '''벼룩'''이라는 멸칭이 붙었으며, 플립 점프 외에도 빠르고 후딜레이 거의 없는 기술들, 좋은 콤보 능력으로 인해 '''조커, 파르테나, 피카츄와 함께 조팔제피라고 불리며 욕먹는다.'''
제슈사의 카운터로는 '''피카츄, 로이, 디디콩, 슈르크'''로 크게 네 파이터가 꼽힌다. 먼저 피카츄와 디디콩은 덩치가 작다보니 제슈사가 타격하기 힘들고 로이는 근접전을 해야하는데 로이 특성상 가까이 붙으면 위력이 무진장 세지기에 초경량형인 제슈사가 장외 당하기 쉬워진다. 슈르크는 저 두 파이터와는 다르게 덩치는 좀 있으나 리치가 무진장 길어서 제슈사의 접근을 제대로 차단하며, 제슈사의 주력 킬기술들인 부스트 킥이나 위 스매시가 전부 다단히트 공격이기에 실드 아츠로 바로 씹어버려서 슈르크의 리치를 뚫고 저 기술들을 먹여도 실드 아츠 하나 때문에 도무지 슈르크가 죽을 기새를 보이지 않는다. 사실상 제슈사 최악의 매치업.
성능과는 무관한 이야기지만 전작의 제슈사가 몸매를 너무 강조한다는 비판을 받아서인지, 호리호리하던 몸매에서 이곳저곳에 잔근육이 붙은 근육질 몸매로 변경하여 꽤나 튼실한 체형이 되었다. 특히 탱크톱과 핫팬츠 차림을 보면 근육이 매우 눈에 띈다.

4.3.1. 등불의 별


파이터 본인은 키라의 빛의 세계에 위치한 화산 맵에서 구출 기능하다.
스피릿은 샨테, 춘리신 광신화 파르테나의 거울미믹(보물상자 귀신)등 다리를 주로 내세우는 여자 캐릭터를 주로 맡으며, 특별히 주목할 만한 스피릿으로는 '''더 보스'''가 있다.

4.3.2. 클래식 모드


[image]
루트 이름은 "'''와이어를 활용하라!'''". 원거리 및 벼랑잡기 능력, 일명 "와이어 잡기"를 가진 캐릭터들[10]을 상대해야 한다. 최종 보스는 마스터 핸드. 클리어 이미지는 뒤를 돌아보고 있는 제로 슈트 사무스다.

5. 관련 문서


[1] 디디디 대왕과 함께 원작과 성우가 다른 캐릭터다. 원작에선 제시카 마틴(Jessica Martin).[2] 게임 오버가 되면 슈트가 부서지며 입고 있는 걸 확인 할 수 있으며, 플레이타임 3시간 이내로 클리어하면 엔딩 마지막쯤에서도 볼 수 있다.[3] 원래는 제로슈트 사무스에게 추가 복장을 넣을 예정은 없었으나 한 여성 스태프가 어느새 만들어 온 걸 보고 추가했다는 뒷이야기가 있다.[4] 더 놀라운 점은 이게 제슈사의 핵심 테크닉도 아니다. 마비 없이 운영해도 제로 슈트 사무스의 뛰어난 기본기 덕에 밀리지 않는다.[5] 위 필살기인 부스트 킥은 복귀용으로 보단 강력한 위력 덕분에 상대방을 마무리하는 용도로 자주 쓰인다.[6] 이거 하나 덕에 제슈사의 위기 탈출 능력은 슈르크와 함께 얼티밋 내에서 탑을 달린다.[7] Neutral game : 스테이지 위에서의 장악력[8] Genesis 7에서 당시 세계랭킹 1위였던 MkLeo의 조커를 결승에서 3-0으로 이긴 전적이 있다.[9] 다른 전통 강캐들과는 달리 시리즈 내에서 한 번도 상위권 밑으로 떨어져 본 적이 없다. 피카츄는 DX, 폭스는 X, 피크민&올리마는 For, 마르스는 얼티밋에서 한 번씩은 평가가 중상~중위권 정도로 떨어져 본 적이 있다.[10] 이들 중에는 리틀맥도 있다. 리틀맥은 와이어 잡기 능력이 없는데도 여기 있는 이유는 와이어 프레임 컬러링으로 등장하기 때문.